请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

游迹天下-移动本地生活平台服务提供商

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1115|回复: 0

盘点有信、星巴克等五大经典营销案例玩的就是个性

[复制链接]

1199

主题

1201

帖子

4211

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
4211
发表于 2014-6-13 17:18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
当互联网的热潮往移动端转移时,各色营销活动也开始在手机上扎堆。营销玩的就是个性和新奇,玩出了花样,抓住了消费者胃口,赚足了眼球,便能脱颖而出,成就经典。小编在此特地盘点五大经典营销案例,供各位赏析与学习。

  杜蕾斯宝贝养成游戏

20140613104337601.jpg

  扫描杜蕾斯包装盒上的二维码,即可下载该游戏,想搞大别人的手机只需要把两个手机前后摩擦几下,对方手机里的“孩子”就诞生了。然后你就要像照顾孩子般那样去照顾TA,喂奶、逗他玩、哄他睡觉,一个都不能少,否则你就得忍受婴儿的哭闹。而你每次关闭游戏时,游戏就会出现“用杜蕾斯”的提醒。将游戏与产品巧妙结合,娱乐了用户,还利于传播,更将广告诉求巧妙植入,实在是妙哉。

  有信抢棒棒糖活动

20140613104318567.jpg

  有信用户6月10日起登陆手机客户端即可参与抢棒棒糖活动,一共8种颜色的糖果,抢到3至5颗可领取话费,6颗拿代金券,7、8颗就分别是红米Note和土豪金,抢糖次数等于你的有信好友数量,在微博、微信上分享后,能获得额外抢糖机会。据说,该活动上线后,由于参与用户过多,有信公司服务器一度无法承受。

  该活动如此成功,主要是三个地方玩得秒;一,占尽天时,6月10日,儿童节刚过,各位大大的童心尚有余热,此时推出棒棒糖活动,可谓是乘热打铁。二,病毒式扩散,将抢糖次数设定为有信好友数量这是一高招,它将促使用户自发邀请更多朋友下载有信,以便获得尽可能多的抽奖次数,而且支持微博、微信分享,利于二次传播。三,噱头十足,将当前热门的红米Note、土豪金作为诱饵,自然能引来一批饿货垂涎欲滴。

  1号店你画我猜

20140613104303166.jpg

  1号店将网上热门游戏“你画我猜”巧妙变形,移植到微信平台。其微信公众账号每天推送一个图画给用户,用户猜中后在微信上回复就可能中奖。该活动使用户在参与过程中感受到了趣味性和互动感,同时也借此获得了很好的用户自发的口碑传播,可谓创意十足。

  艺龙网《与小艺一战到底》

20140613104237202.jpg

  艺龙网将答题赢奖品的模式植入到微信中,采取了有奖答题闯关的模式,设置了每日有奖积分,用户中最终积分最高者能获得丰厚大礼。该活动推出后,每日参与的互动用户高达60万,是平时的十倍,而且微信转发率非常高,微信的订阅用户也新增几万。

  星巴克微信“点对点”秒杀传统推广

20140613104221618.jpg

  当用户通过关注星巴克的微信账号并分享自己的心情,星巴克即能从专辑《自然醒》里面挑选出最适合用户心情的歌来回应用户。通过这种点对点的传播模式,并加入很多互动的元素,星巴克将自己的促销活动有针对性的推送给用户。相比单纯的线上或线下活动,星巴克能将两者完美融合,将活动巧妙包装,让用户在趣味当中也得到了方便和优惠。


http://www.kejixun.com/article/201406/49514.html


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|游迹,懂你,懂世界!   游迹天下官方微信:uooji_com,游迹语音助手:uoojihelper|网站地图

GMT+8, 2019-1-23 15:38 , Processed in 0.151902 second(s), 47 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表